奇遇——什么触发它们,什么堵死它们,以及它们给什么

奇遇不是你去接的任务。从你建号那一刻起,每一个奇遇就已经挂在你角色身上跑着了,日志页只显示你已经撞上过 的那些。这一页讲的是,按游戏自己的数据:每个奇遇由什么触发、进入条件实际检查的是什么,以及122个里有哪些是 随包发出的数据给不出来的。

奇遇是一条记录,而且你从建号起就全都有了

建号时游戏遍历整张任务表,把接取检查通过的每一个奇遇和每一个悬赏解密全部接下来。这两个类型的接取 检查都是一个恒为真的常量(PlayerQuest.Init、CanAcceptQuest)。同一个循环在每次读档结束时还会再跑 一遍,所以补丁新加的奇遇,老角色下次读档就会有。

数据里有122个奇遇和61个悬赏解密。运行中的角色,实时列表里显示的是121和60,因为两边各有一个已经 自动完成了(不是你做过的奇遇,是没有内容的占位行)。

玩起来真正有影响的几点:

日志只列出你已经碰过的奇遇

奇遇页由PlayerQuest.GetQiyuShowQuestLog生成,只有至少一步已经被记录的奇遇才会留下。在那之前它就在 后台跑着,你看不见。这一页按地区分组,页签就是奇遇自己的地区标签,所以那五个没有地区标签的奇遇,永远 不会出现在上面。

触发机制

每个奇遇是一组编号的步骤。一步就是一行,带一个条件表达式、一个可选的前置步骤,以及可选的副作用(给物品、 收物品、跑脚本、改属性)。122个奇遇一共685行。

表达式。 开头一个标志位决定是所有子句都要成立,还是任意一条成立即可(645行要求全部,39行要求任意)。 每个子句是一个类型id加参数,子句末尾加!可以取反,不过本版本里没有奇遇用到取反。

奇遇这条路径上只认17种子句类型。 ConditionPrototype.GetNewConditionType只把游戏约130个条件id里的 十七个映射成奇遇求值器看得懂的东西;其余全部落到NewConditionType.None,而求值器的默认分支返回false。 122个奇遇实际用到的子句全都在这十七个之内(838条全查过),所以没有东西因为这个原因失效。

十七个里只有十一个真的被用到。 这就是本版本奇遇触发条件的全部词汇:

子句 数量 它读什么
ECT_AutoChat 558 某段指定对话已经向你显示过
ECT_ISBEATSOMENPC 142 某个指定NPC在你的击败列表(模式1)或击杀列表(模式0)里
ECT_Item 64 你当前身上有N个某物品
ECT_IsBubbleChatHappened 57 某个指定NPC的闲谈组在你附近完整播完
ECT_MailFinish 5 某个指定NPC的某封书信已经结算
ECT_NPCATTRI 5 某个指定单位的某项属性过线——所有用到的地方指向的都是玩家
ECT_PlayerWeaponType 2 你第一个武器栏的武器类别(3 = 空手)
ECT_PlayerAttackCount 2 你的累计普攻次数
ECT_DemolishObject 1 某个指定的可破坏物件被打碎
ECT_IsNpcAutoChatFinished 1 某个NPC自己的自动对话播完
ECT_KillNpcCount 1 你的总击杀数

重点在这张表上没有的东西。 本版本里没有任何奇遇卡时辰、卡日期、卡好感或情分、卡门派身份或门派好感、 卡境界,也不卡任何战斗属性。让你晚上再来、或者等节日的攻略,说的是别的东西。

检查在什么时候跑

求值器不是轮询的。有两条路径把它唤醒:

走路、时间流逝、打开菜单:这些都推不动任何东西。

对话记录是在窗口打开时写的,不是关闭时写的(NpcChatView.ShowNpcTalk调用 SocialManager.AddPlayerAutoTalk),之后奇遇的派发会延迟半秒,并且一直压到没有别的UI打开为止 (SocialManager.WaitSendEvent)。那些「关掉对话框之后过一会儿」才推进的奇遇,就是这么回事。

闲谈:20米,播到哪一组是五五开

全表57条子句、122个入口里的42个,都是听到一段闲谈,也就是社区说的「站在NPC旁边听他自言自语」。这个描述 完全正确。

机制从NpcBubbleChatRegulator和BubbleChatData里读出来是这样:

对话选项:显示、隐藏,还是置灰

另一大类入口,是一个只有你达成条件后才存在的对话选项。这些是交互表里的行,永远在交谈组里,类型永远是 脚本;头顶标记依据的就是这个:一个NPC头上出现奇遇图标,是因为他至少有一条这样的行,显示条件通过而 隐藏条件没通过(UnitHead、RefreshUnitHeadQuestInfo)。

三个条件位,各干各的:

条件位 作用
condition 通过之前,选项隐藏
condition2 一旦通过,选项重新隐藏——几乎都是「这段对话你已经说过了」
condition3 选项显示但锁住,未通过的原因直接印在它的标题上

求值这几个位的不是奇遇那十七项的子集,是游戏完整的那套条件分支,二级门槛就在这里。金钱门槛、门派好感、 好感、境界之类都可以卡住启动奇遇的那个选项,尽管它们永远不能直接卡住奇遇的某一步。比如万事通的传闻选项, 身上超过1,600银两之前是锁着的。

奇遇标记会被任务标记压掉。 同一条判断链里先测主线和支线图标,所以一个同时是当前任务目标的NPC,哪怕 身上有奇遇等着,也不显示奇遇图标。

为什么每个奇遇的步数是它实际环节数的两倍

步骤是成对的。奇数那步没有前置,重复上一对的条件;偶数那步带前置和下一个条件。奇数行的作用是弹提示和 显示指引:它的日志文字末尾有一句带颜色的话告诉你下一步做什么,偶数行是同一段文字,把那句指引换成了结果。

规则在QuestLog.CheckQiYuCond里:新记录的步骤没有前置时,弹灵光一现的闪光并进通知列表;带前置 的步骤静默入档。没有地区标签的奇遇,两样都不发生。

顺序、分支,以及什么会把一个奇遇堵死

顺序是按步定的。 685步里有342步写了前置步骤,另外343步可以任意顺序满足。前置未满足的步骤 是死的,它的条件不会被读。

一步就能结束整件事。 有85步带强制完成标志:这样的步骤一被记录, ConditionPrototype.IsQiYuGroupAchieved就返回真,不管还有什么没做完,奇遇直接完成。49个奇遇正好有 一步这样的步骤,16个有两步或更多,这些就是结局互斥的那些:爱吃鱼的狗、云鹤疑云、月下剑舞、 盗圣珍宝、何仇何怨、光头侠客、婚宴惊变、水贼肆虐、小鬼难缠、瓜保熟吗(五个结局)、除魔卫道、寒门书生、 险途崎岖、善人善粥、慈悲为怀、何为菩提。

你没走的那条分支永远空着。 普通任务完成时,游戏会把它剩下的条件全部标成已达成。对奇遇则特意不这么做 (QuestLog.OnFinish),所以另一个结局的日志条目永远不会补上,奇遇也不会为它们重新开启。

57个奇遇没有强制完成步骤,每一步都要记录到。

真正会永久堵死一个奇遇的是什么。 本版本里没有任何奇遇步骤带时限或动态可见性标志,所以那套永久隐藏 步骤的机制对它们从不适用。真正堵死一个奇遇的,是把那个你还需要他对话选项的NPC杀了,是在双结局的链条里 走错了分支,或者,对那64条要求你身上带着某件物品的子句,在子句被检查之前把那件物品卖了或用了——它读的 不是你的历史记录,是你的背包。(悬赏解密的线索卡读的反而是历史记录;见下。)

十一个开不了,一个走不了,还有一个读错了记录

这些都是从数据里读出来的:

十一个奇遇有名字、有地区,步骤是零。 昂贵的秘籍、论道会友(云鹤村);寸草不生、流云之试(枰栌); 焦尾琴、服气辟谷、臭棋篓子(淮陵);嚣张跋扈、进献之宝(豫京);遭劫掠的货商、梅花傲雪(雁州)。它们的 条件组是空的。出生就接下了,没有任何事件能派发到它们,也永远不会出现在日志里。这不是你漏了什么, 是没做完的内容。

另有五个既没有名字也没有地区标签,是内部记录:两个是「用枪 / 空手普攻50次」的标记,一个是击杀计数, 一个等一段对话,还有一个卡在英雄榜主线的某一步后面。这五个都不会在日志里显示,也都不弹灵光一现的闪光, 因为没有标签的奇遇那条通知是被屏蔽的。

那个按击杀数算的奇遇,键值写错了。 它唯一一步要求累计击杀数达到1。这条子句注册的触发键是 (kill, <所需数量>),而不是一个NPC id(QuestPrototype.RegisterCondDef),而这个子句类型又从来不会被 全扫派发到,所以它只有在你杀了原型id恰好是1的那个NPC时才会触发。

全部奇遇里唯一一步不是条件表达式的步骤,在险途崎岖里。 那是一步「走到(1398, 955)」,而奇遇求值器不读 这种步骤:它遍历解析出来的子句列表,发现是空的,就把这一步标成已达成 (ConditionPrototype.UpdateNewAchievedState)。于是这一步挂着的脚本,在它的前置(杀掉那五只狼)满足的 瞬间就跑了,不管你人站在哪。社区反映这个奇遇会卡住;真要修,要处理的就是这个机制。

伐木之斧的第一步,读的是一条从来不会被写入的记录。 它开头的子句要求对话956961已经显示给你。956961 不是一句对话:它是杨淳雄的闲谈自语(对话类型4,组2154)。听到一段闲谈,写进去的是「已发生闲谈」列表里的 组号;它不会把这一句写进「已显示对话」列表,而后者才是这条子句读的东西。685步奇遇里,这是唯一一条把 两种记录交叉的子句,而它正好就是社区点名说坏掉的那个奇遇。这个NPC自己的对话选项要的是闲谈,写法是对的, 所以链条能走,强制完成那一步够得着;只是奇遇的第一条日志永远不会开。

有三个奇遇,通过一个「收回物品会抛异常」的选项发东西。 全游戏有五行交互把「移除物品」列表用&分隔, 而解析器按;切这个字段(InteractSlot.DoInteactAddOrRemoveItems)。紧接着的整数解析在保护「添加物品」 那一半的try块外面。于是:物品发下来了,异常抛出,材料从没被收走,而关闭对话的回调没有被清掉,所以你 下一次关对话时它还会再跑一次、再抛一次。这五行是居胥的拿出云母和材料我已收集齐了(伐木之斧)、沈悠的 拿出胡杨木和狼背筋(江海图志·雁州),以及岑不龄和师寒的交付选项(岑家嫁女)。拿出云母还要收走十个云母、 十个赤铜和十个昆吾石,而这个选项自己的要求只是三个云母,别的都没有。

悬赏解密是一块推理板,不是任务链

61条记录,其中48条有内容,13条是空占位。它们永远不会靠条件完成:完成检查对这个类型直接返回false (PlayerQuest.CanFinishQuest)。只有把板子解开才算完成,而解开会强制完成它们。

一块板子是怎么运作的:

  1. 线索到手。 一个悬赏解密列出2到8张线索卡。一张卡在它自己的显示条件通过时可见,全表只有三种这样的 条件:你听过某段指定对话(94张)、你曾经获得过某件指定物品(57张)、某个指定闲谈组播过 (26张)。物品那一条读的是你的终身获得记录,所以把东西卖了不会丢线索。卡一旦解锁就永久缓存。
  2. 配对。 每张卡写明它能和哪些卡匹配。一组卡放到一起会被拒绝,除非组里每张卡都和其余每一张互相匹配, 并且这一组的张数正好等于第一张卡的匹配列表要求的张数(JieMiViewTuiLun.CheckTuiLun)。
  3. 答题。 配对成功且挂了问题的那一组会出四个答案,其中一个对。
  4. 所有配对都答对 → 解开,任务被强制完成。答错只播失败动画,板子还开着,所以乱猜没有任何损失。

全表只有一个悬赏解密带完成奖励组;回报就是剧情,外加那些线索物品本身。

那十三块武学传闻板打不开。 风神腿、排云掌、天霜拳、伤心小箭、天罡童子功、弹指神功、孔雀翎、天外飞仙、 幻箭诀、追星赶月、柳叶刀、惊武回风拳和火雷引各有两张线索卡,26张卡的解锁条件都是一个闲谈条件,而它指向 的对话id却是一句普通对话,组号是0。两个线索求值器都会把这个id解析成它的闲谈组,再问这个组播过没有; 游戏里没有哪个NPC挂着0号组,所以答案永远是没有。整张表里指向真实组号的闲谈线索条件,一个也没有。这些 武学本身是能拿到的(社区给的路线是在具名NPC处的脚本任务链,其中惊武回风拳就是光头侠客这个奇遇交给你的), 但这一层推理内容在发行版本里够不着。

48块真板子,以及解锁各自线索卡的条件:

悬赏解密 卡数 线索来源 问题数
云鹤疑云 6 物品×5、对话×1 2
菩提奇缘 2 对话×2 1
婚宴惊变 6 对话×4、物品×2 3
雁门疑云 4 对话×4 2
三才三艺 6 对话×3、物品×3 3
珈南遗迹 4 对话×2、物品×2 2
沙匪宝藏 4 物品×3、对话×1 2
澄心石像 4 对话×4 2
蛮蛮比翼 2 对话×1、物品×1 1
侠窟秘藏 5 对话×3、物品×2 2
韩洲遗物 5 物品×3、对话×2 2
淮陵谜案 8 对话×5、物品×3 4
藩王秘宝 7 对话×5、物品×2 3
枯荣秘宝 4 物品×3、对话×1 1
龙凤秘宝 4 对话×4 2
洞天秘宝 2 对话×1、物品×1 1
沙鼠藏宝 4 对话×3、物品×1 2
炎鸿铸剑 6 对话×3、物品×3 3
仙州奇遇 6 对话×5、物品×1 2
神武将军 4 物品×3、对话×1 2
豫京迷案 6 对话×6 3
龙脉秘藏 2 对话×1、物品×1 1
渊者组织 4 物品×4 2
龙脉福岛 4 对话×3、物品×1 2
百战刀圣 4 物品×3、对话×1 2
家仇难消 4 对话×4 2
外村诡影 2 物品×1、对话×1 1
迷途枫影 8 物品×6、对话×2 4
神石下落 4 对话×3、物品×1 2
鹰眼老七 2 对话×2 1
客栈真相 4 对话×4 2
罪与罚 2 对话×2 1
无涯迷阵 2 物品×1、对话×1 1
往事疑云 8 对话×7、物品×1 4
失窃疑云 2 对话×2 1
那13块武学传闻板 各2 闲谈×2——够不着,见上 1

整个系统里仅有的数值门槛

三条具名链条下的五条奇遇记录会卡玩家属性。这就是奇遇里全部的硬性数值要求:

奇遇 要求
购买岛契 银两 ≥ 200,000——从不夜京御者旁边那个商人手里买岛契
兵家传承(两条记录) 兵学 ≥ 100
机杼传承(两条记录) 墨学 ≥ 100

你任意一项属性字段变化时它们都会重新检查,所以过线的那一刻就开,不用等切地图或者过一天。

社区的说法,哪些站得住

对照过52PK的枰栌列表、 游侠网的枰栌和 雁州列表、 游民星空的枰栌攻略,以及 九游的「有什么奇遇」。

说法 结论
「蓝名NPC自言自语的时候站在旁边,就会触发奇遇」 对,而且这是最大的一类入口——122个里占42个。他们没说的是20单位的半径、10秒冷却,以及NPC会重新随机播哪一组闲谈
「站他面前等灵光一现,或者等奇遇图标,然后对话」 两点都对,图标还有一条他们没提的注意事项:主线和支线标记先判定,所以身为任务目标的NPC永远不显示它
每个NPC给出的坐标 准确。 抽查过的每一个都和原型表里NPC出生点的x,z对得上,误差一两米。这些NPC会走动,所以把坐标当成搜索范围
伐木之斧「有bug,身上带着云母也做不完」 确实有缺陷,而且是整张奇遇表里独一份——但按读到的代码,这个缺陷挡住的是日志条目,不是强制完成那一步。到底卡在哪,得进游戏测
迫而为丐「可以反复刷奖励」 不成立。 给奖励的那个选项,在它自己的对话被记录的瞬间就隐藏了,而这条记录是在对话框打开时写的
险途崎岖「会卡住,先别做」 确认,而且找到了机制。 它带着所有奇遇里唯一一步「走到某坐标」,而奇遇求值器把这种步骤当成已经满足
慈悲为怀奖励化境卷·登云梯 物品搞错了。 登云梯是技能卷,出自淮陵的跳河男子。慈悲为怀不直接给任何东西
何为菩提奖励化境卷·行游逍遥;善人善粥奖励化境卷·浪涌和善粥配方 可读数据里没有。 这两条链的回报都由挂着的脚本发放,脚本打包在asset bundle里。两条都没被推翻,也都没被证实
名字:京城食神、甜咸之争、金半两的货物、四象钥匙系列 要么改过名,要么是编的。 本版本里它们叫豫京食神、咸甜之争、货物纠纷和四象龙珠
把陈家仓库、恶人腰牌、伏明棍法、龙虎玉佩、浩然刀式、醉生梦死、遗失物品、荒郊野岭、采集药材、秘窟钥匙列为奇遇 不是奇遇。 这些名字在任务表里都不作为奇遇存在,它们是别的任务类型
把龙脉秘藏列为奇遇 它是悬赏解密,一块两张卡的推理板
九游的列表:神秘商人奇遇、隐藏剧情奇遇、江湖高手切磋奇遇、神秘山洞奇遇、江湖传闻奇遇、角色专属奇遇、节日活动奇遇 全是编的。 数据里没有这些分类。奇遇不分类型、不随机、不分季节,也不分主角

社区资料里没有一处提到:122个奇遇从建号起就全在跑;没有一个给完成奖励;其中十一个完全没有内容;十三块 悬赏解密板打不开;以及好感、门派好感、日期和时辰在全游戏范围内不卡任何一步奇遇。

这些是从哪里读出来的

PlayerQuest.Init / CanAcceptQuest / AcceptQuest / CanFinishQuest / FinishQuest / DispatchQiyuByTrigger / DispatchQiYuConditionCheck / GetQiyuShowQuestLog / GetXuanshangJiemiQuestLogs / GetQuestLogByType / UpdateAutoFinishQuest / Load, QuestLog.CheckQiYuCond / GetAllQiYuCondType / OnFinish / CheckJieMiShowCond / CheckHaveOneJiemiItemCanShow,QuestPrototype.RegisterCondDef / RegisterTrigger / ParseXuanShangJieMiShowConds,ConditionPrototype.ParseNewCondition / GetNewConditionType / CheckOneNewCondDef / UpdateNewAchievedState / IsQiYuGroupAchieved / IsCanShow / OnAchieved, ConditionCheck.IsMatchConditions / CheckETC_Bubble / CheckETC_Item_Geted / CheckConditionSocial, QuestJieMi.CheckStrShowCondition,JieMiViewTuiLun.CheckTuiLun, NpcBubbleChatRegulator / BubbleChatData,SocialManager.AddPlayerAutoTalk / WaitSendEvent, NpcChatView.ShowNpcTalk / OnClickClose,InteractSlot.Handle_IT_SCRIPT / DoInteactAddOrRemoveItems,UnitHead.RefreshUnitHeadQuestInfo,以及表questprototype、 condition_group、questjiemi、npc_interact、dialoguelist、npc_prototype、item_base、 loot_items。

哪些在游戏里核对过,哪些没有。 有两件事对着运行中的游戏确认过:实时的任务计数(121奇遇 / 60悬赏解密, 对表里的122 / 61,存档文件点出了那两个自动完成的占位),以及对话选项的模型。从修改器的交互接口读到,邢泰 给出的正好是数据里为丢失的手镯准备的那两个奇遇选项,一个显示,一个因为缺物品而不给;万事通身上的传闻选项, 显示/隐藏的模式也和表预测的一致。

其余全部是读代码和数据得出的,没有实测:20单位的闲谈半径和它的各项计时、四条坏掉的记录、悬赏解密的 线索门槛,以及下面表里每一行的入口。其中两项最值得先测,因为读错的代价最大:伐木之斧在记录交叉的情况下 究竟能不能被强制完成;以及那十三块武学推理板,有没有哪条数据里看不到的路子能打开。

有一件事数据说不了。 685步里有34步在完成时会跑一段挂着的脚本,这些脚本在asset bundle里,不在可读的 表里。下面表里某条链没列出奖励的,多半就是去了那儿。

数据里的每一个奇遇

122行,按日志用的地区标签分组。步数是这条链有多少条日志行,大约是你实际要做的事情的两倍。 怎么开始是第一个没有前置的步骤,回溯到给出它的那个NPC;坐标是原型表里那个NPC出生点的x,z,NPC会走动, 所以把它当成一个找人的范围。沿途给你什么只列出由某一步、或推进它的那个对话选项 直接发放的物品;有几条链还会额外抽取的通用宝箱掉落组不列,挂着的脚本发的东西也不列。

有两条要配合上面那一节读:伐木之斧在游戏里是从(1511, 1063)的杨淳雄的闲谈开始的,但它读的是奇遇看不到的 那条记录;险途崎岖的护送步骤是自动满足的。

无地区标签

奇遇 步数 怎么开始 沿途给你什么
(无名) 1 累计击杀数 —
(无名) 2 脚本对话 —
(无名) 1 用对应武器类别普攻50次 —
(无名) 1 用对应武器类别普攻50次 —
(无名) 1 脚本对话 —

云鹤村

奇遇 步数 怎么开始 沿途给你什么
丢失的手镯 8 听到闲谈:邢泰(1098,1496) 葡萄酒
毕生之憾 4 脚本对话;NPC 冯尔真(1099,1491) 化境卷·藏刀式、玉浮梁
竹间棋奕 6 脚本对话;NPC 崇明知(1016,1512) 棋艺·临碣棋经·凡阶、银气散、化境卷·六龙回日
伤重之人 6 脚本对话;NPC 乌孙行(1161,1476) —
昂贵的秘籍 0 — —
论道会友 0 — —
爱吃鱼的狗 10 听到闲谈:司昌盛(1063,1475) —
井中之物 4 听到闲谈:狗子(1086,1500) —
缅怀故人 2 脚本对话 —
瀑布锻体 2 听到闲谈:郑婶(1048,1477) —
落跑公主 6 听到闲谈:甄寅(1089,1477) —
年久失修 2 听到闲谈:一个未列出的村民 —
菩提石像 8 与永觉(1076,1530)对话,选「请问大师如何能够心安?」 —
云鹤疑云 3 脚本对话;NPC 任沛(1165,1488) 不夜京情报一
天门山上 4 与万事通(1111,1481)对话,选「询问江湖人士的传闻」 不夜京情报一
金光圃旁 8 与万事通(1111,1481)对话,选「询问江湖人士的传闻」 —
酒楼轶闻 2 脚本对话 —
虞令羽之墓 6 脚本对话;NPC 步琪(1005,1487) —
菩提奇缘 4 脚本对话;NPC 村长(1144,1501) —
月下剑舞 6 脚本对话;NPC 村长夫人(1144,1500) —
江湖醉 6 与李承誉(1096,1489)对话,选「听李承誉嘀咕」 《飞檐走壁》、化境卷·五花滚身
何为霞璃 4 听到闲谈:秦一(1011,1532) 霞璃配方、破浪刀身
落水之人 2 脚本对话 —
茅草暗藏 2 万事通来信 —
轻功高手 2 万事通来信 —
琉璃重宝 2 听到闲谈:昝歌云(1086,1466) 化境卷·疏影横斜
神秘书信 4 脚本对话;NPC 王铁(1073,1493) —
焕然一新 4 万事通来信 —
盗圣珍宝 10 脚本对话;NPC 万事通(1111,1481) —
机杼传承 8 脚本对话 —
购买岛契 6 银两 >= 200,000 岛契
机杼传承 3 墨学 >= 100 —
兵家传承 1 兵学 >= 100 —
兵家传承 2 兵学 >= 100 —
机杼传承 1 墨学 >= 100 —
飞仙剑客 2 脚本对话 —
飞仙剑客 1 击败/击杀沙匪 —

枰栌

奇遇 步数 怎么开始 沿途给你什么
货物纠纷 4 听到闲谈:金半两(906,917) —
咸甜之争 7 脚本对话;NPC 匡何峰(847,958) —
豫京食神 16 脚本对话;NPC 屈画(926,933) 秘法:扫雪烹茶、皇帝炒饭配方、化患丹配方
江海图志·枰栌 4 与沈悠(1007,865)对话,选「这位兄台收成如何?」 鱼饵×10、枰栌钓竿、枯龙卷·残页
金利来之害 12 听到闲谈:董良骏(1003,775) —
良配佳缘 6 与张春兰(958,782)对话,选「张姨,这份金利来你拿去补补身子吧」 介绍信
少女之恼 4 听到闲谈:孔莹(870,792) 生发水
名酒醉生 2 听到闲谈:丁淑仪(898,816) 秘法:鹤傍池边、化境卷·二郎担山
酒中豪杰 8 听到闲谈:夫浩歌(958,929) 醉生配方、化境卷·镇鬼伏邪
何仇何怨 4 听到闲谈:易虞(1004,793) 化境卷·四童献铲
祖传宝刀 8 听到闲谈:林玲(936,891) 拂笑手
捉迷藏 4 听到闲谈:英子(984,786) 钉子、化境卷·越云泽
贪吃误事 4 听到闲谈:董涛(881,802) 糖人
美味糖人 4 听到闲谈:盛云(891,938) 糖人、武林趣闻一
教训熊孩子 4 听到闲谈:沈大娘(995,798) 武林趣闻二、化境卷·六合无风
武林趣闻 2 听到闲谈:施海(929,835) —
光头侠客 4 脚本对话;NPC 齐玉(844,917) 香包、惊武回风拳
寸草不生 0 — —
四象龙珠 16 脚本对话;NPC 空虚子(946,982) —
惩奸除恶 8 脚本对话;NPC 谭彦杉(898,832) 孟章密匙、化境卷·银蛇刺喉
流云之试 0 — —
耳聋眼花 4 脚本对话;NPC 步婶(878,792) —
婚宴惊变 28 脚本对话;NPC 长天逸(896,782) 十全大补安胎丸、磅礴枪、一瞬惊云枪、枰栌文会入场令牌
走火入魔 2 听到闲谈:一个未列出的村民 —
腰疼大婶 2 听到闲谈:张春兰(958,782) 介绍信

豫京

奇遇 步数 怎么开始 沿途给你什么
慈恩大师 6 脚本对话;NPC 慈恩(1492,444) —
绝命之托 4 脚本对话;NPC 陈吾(1459,440) 天工图谱·卷四、化境卷·神遇
除魔卫道 12 脚本对话;NPC 耿才俊(1405,527) —
包香诱人 6 听到闲谈:殷汶鑫(1517,379) 化境卷·南轩松
偶感流疾 6 脚本对话;NPC 柳载仁(1446,292) 化境卷·天地同归
豫京恶霸 4 脚本对话;NPC 康友(1526,383) —
赌瘾难戒 5 脚本对话;NPC 杜苟(1525,451) —
博闻多识 4 听到闲谈:虎子(1464,451) —
师徒情深 4 脚本对话;NPC 宇夏山(1453,565) 精制空冥玉
皇宫窃案 4 听到闲谈:士兵(1396,499) —
寒门书生 8 听到闲谈:芒景(1412,499) 上品玄脉丹
嚣张跋扈 0 — —
孤寡老人 8 脚本对话;NPC 康友(1526,383) —
走失的女儿 10 与姜鹭(1431,511)对话,选「大婶,您这是怎么了?」 —
棋圣首徒 4 听到闲谈:江六儿(1554,377) —
假扮恶人 8 听到闲谈:南鸿(1544,409) 化境卷·游刃
进献之宝 0 — —
要账 12 脚本对话;NPC 马工(1425,476) 化境卷·霸王击
旧时爱恨 6 脚本对话;NPC 白飞尘(1437,439) 化境卷·龙叩首
忧郁之事 6 脚本对话;NPC 小薇(1471,447) 晷针

淮陵

奇遇 步数 怎么开始 沿途给你什么
拜先贤 2 脚本对话;NPC 王溪(319,365) —
万世开太平 2 脚本对话 —
岑家嫁女 14 听到闲谈:岑不龄(211,581) 化境卷·余光横照、喜服、福喜饼
思乡之情 6 与乌桢(241,661)对话,选「阁下愁眉苦脸可是有什么苦恼?」 化境卷·苍松劲
焦尾琴 0 — —
服气辟谷 0 — —
水贼肆虐 14 听到闲谈:邓宇(297,659) —
神秘来信 6 脚本对话;NPC 陈璞(209,660) —
小鬼难缠 6 脚本对话 —
爱狗大蓝 6 听到闲谈:小包子(197,586) —
江海图志·淮陵 6 听到闲谈:沈悠(232,692) 八方凌云丹配方
地痞流氓 6 听到闲谈:王崇城(195,565) 化境卷·宜尊贤
臭棋篓子 0 — —
跳河男子 8 听到闲谈:冉骏(248,629) 技能卷·登云梯
瓜保熟吗 13 脚本对话;NPC 阿强(196,576) —
心有所募 6 听到闲谈:师师(221,715) —
淮陵美酒 8 听到闲谈:裴蒙(200,636) —
独闯淮陵 4 脚本对话 —

雁州

奇遇 步数 怎么开始 沿途给你什么
重赋难堪 10 脚本对话;NPC 包老爷(1506,1007) 玄门劲、化境卷·血流漂杵
神女飞天 4 脚本对话;NPC 刑名(1596,968) —
珈南剑 8 与刑名(1596,968)对话,选「还是卖给你吧」 —
雁州要事 12 听到闲谈:谭峰(1518,964) —
险途崎岖 13 脚本对话;NPC 蒋思聪(1397,953) —
迫而为丐 4 脚本对话;NPC 岳樊(1511,1051) 残鸳配方、技能卷·正气诀
遭劫掠的货商 0 — —
江海图志·雁州 4 听到闲谈:沈悠(1550,1121) 化境卷·白骨化
善人善粥 11 脚本对话 —
壮志凌云 6 听到闲谈:陈千柳(1492,976) 化境卷·天翻地覆
慈悲为怀 7 听到闲谈:行尘(1520,1015) —
雁门争乱 8 脚本对话 —
伐木之斧 10 脚本对话;NPC 居胥(1558,967) 伐木斧
雁州寻宝 12 听到闲谈:小虾仁(1586,1049) 标记着地点的地图、化境卷·丹心还昭
嚣张纨绔 14 听到闲谈:归春(1546,1013) —
梅花傲雪 0 — —
何为菩提 24 脚本对话;NPC 间真(1622,1053) —