下一站江湖Ⅱ

这游戏自己不讲的那些部分,从它自己的代码和数据表里读出来,而不是靠摸索或别人的攻略。

到底什么才让你变强伤害公式读的是什么,一点资质买到什么,哪些属性无人读取 门派:怎么加入、怎么晋升,一个身份又值多少门派:为什么好感上限才是升职的门槛、每个可加入门派的条件、一个职位给多少 门派经营:什么赚钱,什么卡上限,什么不要钱门派建设:收益压过其余的那三种建筑、云霄殿封住了什么、城池为什么不要钱 境界:十三重境界:十三重、每一重给什么、突破为什么不会失败 经济系统:一个价格由什么构成,以及什么才真的赚钱一个价格是由什么拼出来的、商道值多少,以及什么才真的赚钱 奇遇——什么触发它们,什么堵死它们,以及它们给什么奇遇:为什么全部122个从出生起就归你、什么触发它们,以及打不开的那十三个板子 结缘、同伴,以及卡住它们的两个数字好感和情分:同一条梯子、卡在75的那堵墙,以及为什么没有恋爱名单 宠物:书决定动物宠物:解锁每种动物的御兽宝典、驯化/关注/喂食各做什么、书在谁手里 侠云录——三张榜、两个守榜人,以及各名次的俸禄与奖励侠云录:三个页签背后的一张六十人总榜、唯一能让你挪名次的那一场打斗、两个守榜人,以及每个名次给什么 属性、熟练度和等级熟练度、五道分档,以及等级是什么、不是什么 一次性加成、只能学一次的道具,和使用次数限制初次食用的加成、只能学一次的道具、使用次数限制 商店:批量操作、数量,以及一键全选到底选了什么批量操作、数量,以及一键全选到底选了什么 委托和悬赏——不在任务日志里的那些活委托和悬赏——它们归哪套系统管,为什么不算任务 飞鸽传书——信、礼物,以及它们值多少飞鸽传书:一封信能做什么、不能做什么,以及回信为什么是即时的 那几个小游戏,以及每一个是怎么结束的地宫的格子盘、五子棋、比斗、论道,以及每一个是怎么结束的 和人说话:那些菜单到底是什么交谈/交互实际打开的是什么,以及有些选项为什么不见了

这些页面对应的版本:Steam build 24648109,2026-08-16 安装。每一条结论要么是从该版本的 Assembly-CSharp.dll 里读出来的,要么是从随包数据表里读出来的,要么是在运行中的存档里看到的——而且都会写明出处的类、方法或数据表。社区攻略和代码对不上时,以代码为准,并把分歧写下来。