飞鸽传书——信、礼物,以及它们值多少

信件面板不是任务板,只是长得像。里面没有任何东西被追踪,没有任何东西进任务日志,也没有哪封信 会在对方那头安排下什么事。

回信在你寄出的那一刻就写好了

请求会面并没有真的去问任何人。MailView.OnClickSendVisit写下你这封信,紧接着自己就把回信也 写了:

没有会面,没有标记,也没有地方要去、没有事要做。这句敷衍不带冷却:过一阵再寄,只要那时候他活 跃着,你就能拿到真答案。

索要礼物是一笔当场结清的交易

带接受按钮的索要礼物信在面板里就结掉了,不进世界:

  1. 按下接受,游戏查你背包里有没有那件东西。
  2. 有,就当场扣掉,信随即关闭,一封道谢信以一游戏分钟的延迟排进队列。
  3. 不在,游戏自动替你回一句「手上没有」。

它不会变成一条被追踪的任务,所以任务日志里没什么可找的。东西到手之后回来按接受就行。

这条路一点关系都不涨。 接受流程只扣道具、只发信,不碰好感,也不碰情分。当面把同一件东 西递过去才涨:送礼面板把一件道具同时换成这两样,按它的品质、它的等级和对方对它的喜好折算,而 且在你确认之前就把数字摆给你看。把本可以当面送的东西寄出去,等于白扔。

一封信读完到底有什么用

MailManager.SetMailFinish会触发一个「信件完成」的事件,而信件条件表可以把新的信挂在这个事件 上,所以把信结掉是在往下推进这段通信。游戏里没有任何地方显示这件事。

送礼信直接把东西放进背包

送礼信到的时候,里面的道具是直接在你背包里生成的,没有领取按钮,也没有什么可点。信本身就是回 执。有人「欠你一顿酒」,去翻背包,别等提示——不过那句承诺本身是从随机池里抽出来的场面话,游戏 并不把它记成一笔账。