信件面板不是任务板,只是长得像。里面没有任何东西被追踪,没有任何东西进任务日志,也没有哪封信 会在对方那头安排下什么事。
请求会面并没有真的去问任何人。MailView.OnClickSendVisit写下你这封信,紧接着自己就把回信也
写了:
没有会面,没有标记,也没有地方要去、没有事要做。这句敷衍不带冷却:过一阵再寄,只要那时候他活 跃着,你就能拿到真答案。
带接受按钮的索要礼物信在面板里就结掉了,不进世界:
它不会变成一条被追踪的任务,所以任务日志里没什么可找的。东西到手之后回来按接受就行。
这条路一点关系都不涨。 接受流程只扣道具、只发信,不碰好感,也不碰情分。当面把同一件东 西递过去才涨:送礼面板把一件道具同时换成这两样,按它的品质、它的等级和对方对它的喜好折算,而 且在你确认之前就把数字摆给你看。把本可以当面送的东西寄出去,等于白扔。
MailManager.SetMailFinish会触发一个「信件完成」的事件,而信件条件表可以把新的信挂在这个事件
上,所以把信结掉是在往下推进这段通信。游戏里没有任何地方显示这件事。
送礼信到的时候,里面的道具是直接在你背包里生成的,没有领取按钮,也没有什么可点。信本身就是回 执。有人「欠你一顿酒」,去翻背包,别等提示——不过那句承诺本身是从随机池里抽出来的场面话,游戏 并不把它记成一笔账。