门派:怎么加入、怎么晋升,一个身份又值多少

门派分两类,运作方式不一样

总管门派。 一共二十七个。加入门派和之后的晋升都找同一个NPC。加入是即时的,晋升是一份委托,阶梯 止于亲传。每一条要求都是表里的一个数字,所以这篇能把它们全列出来。

剧情门派。 其余所有能加入的门派。没有NPC能让你入门:入门出自任务,晋升以书信的形式送到,阶梯多走一 级到掌门。数据能证实这些书信存在、以及它们触发的阈值,到此为止。任务本身是资源包里编译过的脚本,不是 这一轮能读的表行。

事务总管这个头衔分不出哪类是哪类。 五十九个NPC挂着它,其中只有二十七个真的能加入;另外三十二个站在 剧情门派(太初剑宗、嵩室山、剑斋、大雪山、狂刀门、丐门、重天门、绝剑门、流云镖局、云川镖局、唐门、 东厂、双修府、黑沙寨……),或者站在没有入门途径的门派(不夜京、穆特族、捭阖谷、凌云门、 三十六洞)。走到一个事务总管跟前、菜单里找不到加入门派,对其中大多数来说才是正常结果。

真正标记一个总管门派的,是npc_interact里一条类型58(IT_JoinMenPai)的行;在你开口之前,游戏里没 有任何看得见的东西能区分这两类。

好感上限就是晋升门槛

宗门好感有上限,上限取决于你在该门派的身份(MenPaiEntity.m_HaoGanLimit):

身份 上限
没加入 5
外门 25
内门 50
关门 75
亲传 100
掌门 100

而晋升条件要求的是大于24、大于49、大于74(也就是你当前所在身份的上限)。上限和门槛是同一个数,所 以好感刚一停止上涨,晋升就正好开放。

MenPaiManager.NpcAddMenPaiHaoGan负责应用这个上限:它先取Min(current + gain, limit),再夹到±100, 所以增量被悄悄削到刚好塞得下的那点,一旦数值不动,屏幕上的+N提示也就不再出现。

不存在把好感先攒着留给下一个身份这回事。条满之后,在你晋升之前,再做门派的事一点也不涨;大家常引的那 四个数(25 / 50 / 75 / 100)是上限,只是顺便兼任了门槛。

这个上限只对你自己的门派而言。其他每一个门派的上限都是没加入那一行,5。给一个你没加入的门派做 再多事,它的好感也过不了5。

下限不受同样的限制(只有±100那道夹取生效),所以一个被你得罪过的门派可以停在−100,而你最多只能修复 到+5。

加入不花好感,只卡属性

加入要求宗门好感 > −1,而每个门派都让你从0开始(244行里MenPai.haogandu全是0)。真正的门槛是那两个 属性数值,你一答应,Handle_IT_JoinMenPai就放你进去。没有任务,也不用等。

唯一可能让你加不进去的是身败名裂这个天赋(id 20520),它一次性把你对每一个门派的初始好感 减30(MenPaiEntity.InitPlayerHaoGanByTalent),带着它就得先在上限只有5的条件下爬回0。

晋升是一份委托,而其中每五份就有一份不让你晋升

找事务总管要晋升,不会当场把你升上去。它从一个组里随机抽一份委托给你(ForceSetWaitEntrust),晋升 发生在你完成这份委托的时候。EntrustManager.DoFinisedEntrustAction只在委托 的flag为3(EntrustFlag.MenPaiUpLevel)时才执行晋升。

内门 → 关门的池子每个装十份委托。八份带flag 3,两份带flag 0。 那两份异类都是传递物品的跑腿活,名 字和其余八份一样都叫门派:关门弟子晋升,做完了谁也升不了。这六个池子 (组1001001、1003001、1005001、1007001、1009001、1011001)无一例外。

事务总管的晋升选项还在,再点一次就重抽一遍,所以本该是比武却抽到跑腿的那一份,放心不做就是。

另外两级没有这种行:外门 → 内门从四份委托里抽,关门 → 亲传从十六份里抽,每一份都能升。

阶段 池子大小 要你做什么
外门 → 内门 4 取一件东西,或者带一句话
内门 → 关门 10(8份能升) 与门人切磋并取胜
关门 → 亲传 16 击杀一个指定目标

二十七个总管门派的全部要求

好感阈值各家一样:25、50、75。属性数值不一样。下表是游戏实际检查的值,取自每一行的条件,而不是它 印出来的文字。

门派 事务总管 位置 x, z 入门 内门 (好感 25) 关门 (好感 50) 亲传 (好感 75)
云潇山庄 叶风 667, 519 剑术 50 魔学 25 剑术 110 魔学 55 剑术 270 魔学 135 剑术 640 魔学 320
冼星堂 王志在 1878, 1000 剑术 40 诡辞 20 剑术 100 诡辞 50 剑术 240 诡辞 120 剑术 570 诡辞 285
十二连环坞 甘熠彤 358, 23 搏击 35 魔学 20 搏击 90 魔学 45 搏击 210 魔学 105 搏击 510 魔学 255
十陵阁 于博文 710, 481 剑术 30 诡辞 15 剑术 80 诡辞 40 剑术 190 诡辞 95 剑术 450 诡辞 225
千山学斋 吕采文 1518, 358 枪棍 30 儒学 15 枪棍 80 儒学 40 枪棍 190 儒学 95 枪棍 450 儒学 225
墨门 陈浩淼 1571, 1030 枪棍 50 墨学 25 枪棍 110 墨学 55 枪棍 270 墨学 135 枪棍 640 墨学 320
寻清门 (无名) 131, 1127 搏击 55 佛学 30 搏击 130 佛学 65 搏击 300 佛学 150 搏击 720 佛学 360
岭花谷 杨紫南 1736, 625 搏击 40 农学 20 搏击 100 农学 50 搏击 240 农学 120 搏击 570 农学 285
归墟剑宗 (无名) −157, 116 剑术 60 道学 30 剑术 140 道学 70 剑术 340 道学 170 剑术 810 道学 405
御虚门 封不摧 537, 1249 剑术 50 道学 25 剑术 110 道学 55 剑术 270 道学 135 剑术 640 道学 320
拂松门 李代过 1710, 331 刀法 30 墨学 15 刀法 80 墨学 40 刀法 190 墨学 95 刀法 450 墨学 225
昭月宗 方是非 1695, 1662 搏击 55 佛学 30 搏击 130 佛学 65 搏击 300 佛学 150 搏击 720 佛学 360
普贤堂 泷静 453, 1053 搏击 30 佛学 15 搏击 80 佛学 40 搏击 190 佛学 95 搏击 450 佛学 225
朔海派 叶以轩 1657, 23 刀法 40 魔学 20 刀法 100 魔学 50 刀法 240 魔学 120 刀法 570 魔学 285
望尘客栈 叶乐怡 1525, 1416 剑术 30 诡辞 15 剑术 80 诡辞 40 剑术 190 诡辞 95 剑术 450 诡辞 225
楚军 萧青 536, 859 刀法 40 兵道 20 刀法 100 兵道 50 刀法 240 兵道 120 刀法 570 兵道 285
爻光谷 陈如风 373, 1015 搏击 40 墨学 20 搏击 90 墨学 45 搏击 210 墨学 105 搏击 510 墨学 255
神兵山庄 蹇天薇 1104, 710 刀法 50 诡辞 25 刀法 110 诡辞 55 刀法 270 诡辞 135 刀法 640 诡辞 320
福兴镖局 知俞晨 1512, 439 枪棍 40 兵道 20 枪棍 100 兵道 50 枪棍 240 兵道 120 枪棍 570 兵道 285
遥雪峰 紫雍恬 788, 2012 剑术 50 魔学 25 剑术 110 魔学 55 剑术 270 魔学 135 剑术 640 魔学 320
长旌军 夏侯映寒 702, 1131 枪棍 40 兵道 20 枪棍 100 兵道 50 枪棍 240 兵道 120 枪棍 570 兵道 285
骆家军 裴学真 1527, 964 枪棍 40 兵道 20 枪棍 90 兵道 45 枪棍 210 兵道 105 枪棍 510 兵道 255
高家 高自强 867, 906 枪棍 40 兵道 20 枪棍 90 兵道 45 枪棍 210 兵道 105 枪棍 510 兵道 255
鸿月派 辟韶仪 906, 1623 刀法 30 墨学 15 刀法 80 墨学 40 刀法 190 墨学 95 刀法 450 墨学 225
鸿源学舍 叶振 1584, 985 刀法 30 儒学 15 刀法 80 儒学 40 刀法 190 儒学 95 刀法 450 儒学 225
麓山书院 高鸿煊 470, 781 剑术 55 儒学 30 剑术 300 儒学 150 剑术 720 儒学 360 剑术 810 儒学 405
齐军 范嘉玉 1404, 486 刀法 40 兵道 20 刀法 100 兵道 50 刀法 240 兵道 120 刀法 570 兵道 285

坐标是事务总管本人在npc_prototype里的x和z(也就是修改器传送所用的那一对)。

有两名事务总管没有本名,只有职衔。另有两名的职衔和门派表对不上:朔海派的总管头衔写作溯海派事务总管, 鸿月派的写作鸿月帮事务总管。

麓山书院是值得提前规划的异类:它的内门这一级要剑术300,而别家同一级只要80–130。

有四处,写的和查的不是一回事

每一行的要求是一段手写字符串印出来的,检查则用另一份独立的条件列表。有四行里这两者对不上, 而实际生效的是条件:

门派 阶段 写的 实际检查
骆家军 入门 长兵 ≥ 35 枪棍 ≥ 40
高家 入门 长兵 ≥ 35 枪棍 ≥ 40
爻光谷 入门 搏击 ≥ 35 搏击 ≥ 40
十陵阁 亲传 剑术 ≥ 540 剑术 ≥ 450

前三条比标出来的更苛刻,最后一条更宽松。云潇山庄的亲传那一行自己还有个纯显示上的笔误(写 成剑术≥=640),但数字是对的。

这些文字还自成一套用词。角色面板叫枪棍的那项属性,它们写作长兵;上面那张表通篇用的是角色面板的叫法, 不是照枚举猜的,是从运行中的会话里读出来的——枚举里又有四项写法不同。

好感从哪里来

每一个会改动宗门好感的来源,连同它改动的幅度:

来源 变化
完成门派悬赏 按任务类型的基数 × 身份系数,向下取整
切磋赢一轮 +1
完成门派委托(领工资要做的那份) +1
门派委托失败 −5 … −2
杀该门派的门人 −5 … −3
退出门派 −50

悬赏是唯一真正走量的来源,给多少取决于任务类型:

任务 基数
采集矿物 8
阅读书籍 / 属性 / 身法武学 5
属性(无上限) / 被动武学 4
其余全部 1

再乘上MenPaiManager.m_身份好感加成系数里的身份系数:外门×2、内门×1.62、关门×1.3、亲传×1.05、 掌门×1。

还有第二个系数,方向相反。 悬赏发放该门派自己的令牌时,数量按m_身份好感令牌加成系数缩放 (外门×1.05、内门×1.3、关门×1.62、亲传×2.0)。同一份悬赏,给外门弟子十六点好感和少量令牌,给亲传弟子 八点好感和两倍的令牌。

实际算下来,一份采矿悬赏在外门值16点好感,内门12点,关门10点,所以三次晋升每次都只隔着两三份对路的 悬赏;其余种类的悬赏,只值得为它本身的奖励去跑。

一个身份到底买到什么

工资。 menpaigongzi每个门派四行,对应外门到亲传四个身份。每一份发一个钱袋、一本修为书、一本 感悟书,外加该门派的令牌——按身份分别是4、5、7、8个。从内门起还多两本秘籍,对应门派自己的那两项属性; 整套东西的品阶随身份上升:断章 → 笔录 → 典籍 → 密卷。

当月的门派委托没做完,工资就领不到(MenPaiGetGongZiResult.NotFinishEntrust);如果是做失败了,去 找发工资的人只会拿到一份补发的委托。

兑换。 门派商店的货分成七组,每组按身份解锁(MenPaiShopRewardItem.SetLockState):第1组和第4组 内门开,第2组和第5组关门开,第3组和第6组亲传开,第7组只有掌门才开。全部用该门派的令牌买,所以上面那 个令牌系数才是真正给它掏钱的东西。

门派委托。 委托板按身份抽不同的列表(menpaientrust,以身份枚举为键)。每份列表装12或13个 宗门考核任务,各自提升门派的一项发展属性。亲传和掌门两份列表完全相同。

切磋、挑战和众门大比——三者里有两个是给外人的

这几行的显示条件毫不含糊,而且和名字给人的印象正好相反:

切磋消耗20精力,每个身份档配一名门人和你打,赢了升一档并给+1好感;30天冷却要打赢第4档之后才开始计 时,所以连打四场只算一次拜访。奖励是按比你低一档的档位抽物品、数量减半,外加该门派令牌×(档位 × 5)。

挑战消耗40精力,是四场连打,每个身份档一名对手,不带好感。奖励只有物品。每名对手每次都重新生成,全部 属性按1 + 0.2 × (times you have already cleared it)缩放,所以第二遍比第一遍难20%,而且没有上限地一 直往上涨。

众门大比在六月举行,每个门派一年一次(IsCanJoin比对存下来的年份,非6月这个交互是锁着的)。它是 十六人的淘汰赛:你的名次是2^(5 − round) − 1 if you won,所以第一轮出局是第16名,第二轮第8名,第三 轮第4名,决赛给第2或第1。有一场季军赛。只有第1、2、3名有奖励(奖励表只有三个条目,第4到第16名 没有查表),而第1名拿到的包含第2名和第3名本该拿到的一切。

势力:那张势力图,以及它哪一天才开始转

谁占着哪块地的那张彩色地图,是一张表 map_area_shili:每个区域写着归属门派,门派又归在一个主势力 之下,下面带着附庸(MenPaiEntity.MainMenPaiId、MenPaiWarManager.m_ShiLiDict)。你作为一个门派的 成员,这张图对你什么都不做。俸禄是按身份固定的一份物品清单(menpaigongzi),兑换按你的身份开 档,悬赏按任务档次给钱,门派的强弱和地盘不进任何一项。只有零星几个对话与任务条件读「是不是主势力」 (ECT_IsMainMenPai),就这些。

战争系统在你当上掌门之前是停着的。 MenPaiWarManager.ManagerUpdate 在 WarBegin 为假时直接 返回,唯一把它置真的是 OnMenPaiWarStart,由把玩家升为掌门的那次晋升调用(NpcMenPaiShenFenLevelUp)。 从那之后世界才开始演算:

所以接手一个弱门派,不等于会被打;接手一个强门派,也不等于没仗可打。差别在于你起手占着多少地、 还剩多少可取,以及你去取的时候附庸有多暴露。

哪些门派能让你当掌门。 map_area_shili.canBeZhangMen 在十六个门派上置真:太初剑宗、嵩室山、 砚溪山庄、剑斋、大雪山、狂刀门、丐门、重天门、黑沙寨、绝剑门、流云镖局、福兴镖局、云川镖局、唐门、 东厂、双修府。二十七个总管门派一个都不在其中。十二连环坞有一整套好感书信却没有这个标记,所以它 的信走到掌门之前就停了;嵩室山、砚溪山庄、剑斋、重天门、福兴镖局、唐门、双修府有标记却没找到书信 行,所以它们的路是书信表看不见的任务。交接本身没有实力检验:走到那一步的是你在这个门派里的地位, 通过它的任务,而不是这个门派在天下的地位。

派别系统只为一个你加不进去的门派而存在

门派可以拆成两个派别,各自从50起步,你完成或失败该派别的悬赏时±5,往一个方向走到60 / 75 / 90解锁兑换 组,往另一个方向走到镜像的40 / 25 / 10(MenPaiShopRewardItem.MduiHuanZuUnlockHanGan)。

menpaipaibie表只有两行。两行都属于丐门,而丐门是剧情门派,交互表里既没有事务总管也没有加入选 项。任何关于在自己门派内部选派系的说法,描述的都是一套在这个版本里只有一个门派有数据的机制。

掌门不在总管这条阶梯上

游戏里一共81个晋升交互(27个门派 × 3),它们的身份条件是104|1、104|2和104|3:外门、内门、 关门。没有第四个。NpcMenPaiShenFenLevelUp本身很乐意把玩家从亲传带到掌门,另有两处调用它,但两处都 卡在CanNpcShenFenLevelUp上——那个函数检查的是NPC的境界档(4、8或12),玩家自己的晋升路径永远满足不 了。

剩下的就是书信。mailcondition里有45行按宗门好感触发,阈值正好是> 24、> 49、> 74和> 99——又 是那四个数——而它们属于剧情门派:

门派 书信触发点 寄信人
大雪山 25 / 50 / 75 / 100 本诣, 本心, 阿那罗
狂刀门 25 / 50 / 75 / 100 莫千山
丐门 25 / 50 / 100 蓉儿, 萧正德
十二连环坞 25 / 50 / 75 / 100 梅珠芹, 衡莆, 鹰眼老七
黑沙寨 25 / 50 / 75 / 100 张源, 大哥
绝剑门 25 / 50 / 75 / 100 萧明, 云婧, 莫靖
流云镖局 25 / 50 / 75 / 100 谢峰, 关钰, 关长威
云川镖局 25 / 50 / 75 / 100 林震天
东厂 25 / 50 / 75 / 100 曹公公
(太初剑宗 / 砚溪山庄 / 丐门,寄信人不带门派id) 25 / 50 / 75 / 100 徐诸通, 王溪, 晏洵, 苏含笑

第四个阈值100只在这里出现。只有亲传够得着,因为亲传的上限就是100;书信正是用它来开掌门这一级。每封书 信开启的任务都是这一轮读不了的编译脚本,所以哪一封最后通向掌门,目前还只是线索。

让这些书信自己去查的,正是宗门好感的变动:每次变动NpcAddMenPaiHaoGan都会 为ECT_CheckPlayerMenPaiHaoGan和ECT_IsPlayerJoinedCurrentNpcMenPai各触发一 次m_MailManager.OnTrigger。

十二连环坞两份名单里都有,它也确实配了两名事务总管:358, 23的甘熠彤走常规的三级阶梯,卜文星什么也 不管,只挂着头衔。它的书信是完整的四封。它是唯一两条路都有的门派。

社区说对了什么,又从哪里开始偏

对照TapTap上的门派攻略(村头二狗,最后编辑 于2025-08-28)逐条核对,那是目前最完整的一份。

说对了,值得记一笔:

偏掉的地方:

这些是从哪读出来的

SweetPotato.MenPaiManager、SweetPotato.MenPaiEntity、SweetPotato.MenPaiZhongMenDaBiManager、 NpcInteractionSystem.Handle_IT_*、EntrustManager.DoFinisedEntrustAction / ForceSetWaitEntrust、MenPaiShopRewardItem.SetLockState,以 及menpai、npc_interact、npc_prototype、entrust_event_prototype、entrust_prototype、 menpaigongzi、menpaientrust、menpaipaibie、menpaizhongmendabi、mailcondition、 talent_proto这几张表。

有两件事不是读出来的,而是通过修改器的HTTP接口在运行中的会话上核对的:角色面板上实际显示的属性名,以及 有多少NPC挂着事务总管的头衔。

交互行带三个条件列,各司其职:condition决定这一行显不显示,condition2在命中时把 它隐藏,condition3让它继续可见但置灰,并用des作为理由。任何一项后面加!表示取反 (AnswerManager.ParseAnswers)。读一条要求,要读condition3;读一个选项是给谁的,要读前两个。