总管门派。 一共二十七个。加入门派和之后的晋升都找同一个NPC。加入是即时的,晋升是一份委托,阶梯 止于亲传。每一条要求都是表里的一个数字,所以这篇能把它们全列出来。
剧情门派。 其余所有能加入的门派。没有NPC能让你入门:入门出自任务,晋升以书信的形式送到,阶梯多走一 级到掌门。数据能证实这些书信存在、以及它们触发的阈值,到此为止。任务本身是资源包里编译过的脚本,不是 这一轮能读的表行。
事务总管这个头衔分不出哪类是哪类。 五十九个NPC挂着它,其中只有二十七个真的能加入;另外三十二个站在 剧情门派(太初剑宗、嵩室山、剑斋、大雪山、狂刀门、丐门、重天门、绝剑门、流云镖局、云川镖局、唐门、 东厂、双修府、黑沙寨……),或者站在没有入门途径的门派(不夜京、穆特族、捭阖谷、凌云门、 三十六洞)。走到一个事务总管跟前、菜单里找不到加入门派,对其中大多数来说才是正常结果。
真正标记一个总管门派的,是npc_interact里一条类型58(IT_JoinMenPai)的行;在你开口之前,游戏里没
有任何看得见的东西能区分这两类。
宗门好感有上限,上限取决于你在该门派的身份(MenPaiEntity.m_HaoGanLimit):
| 身份 | 上限 |
|---|---|
| 没加入 | 5 |
| 外门 | 25 |
| 内门 | 50 |
| 关门 | 75 |
| 亲传 | 100 |
| 掌门 | 100 |
而晋升条件要求的是大于24、大于49、大于74(也就是你当前所在身份的上限)。上限和门槛是同一个数,所 以好感刚一停止上涨,晋升就正好开放。
MenPaiManager.NpcAddMenPaiHaoGan负责应用这个上限:它先取Min(current + gain, limit),再夹到±100,
所以增量被悄悄削到刚好塞得下的那点,一旦数值不动,屏幕上的+N提示也就不再出现。
不存在把好感先攒着留给下一个身份这回事。条满之后,在你晋升之前,再做门派的事一点也不涨;大家常引的那 四个数(25 / 50 / 75 / 100)是上限,只是顺便兼任了门槛。
这个上限只对你自己的门派而言。其他每一个门派的上限都是没加入那一行,5。给一个你没加入的门派做 再多事,它的好感也过不了5。
下限不受同样的限制(只有±100那道夹取生效),所以一个被你得罪过的门派可以停在−100,而你最多只能修复 到+5。
加入要求宗门好感 > −1,而每个门派都让你从0开始(244行里MenPai.haogandu全是0)。真正的门槛是那两个
属性数值,你一答应,Handle_IT_JoinMenPai就放你进去。没有任务,也不用等。
唯一可能让你加不进去的是身败名裂这个天赋(id 20520),它一次性把你对每一个门派的初始好感
减30(MenPaiEntity.InitPlayerHaoGanByTalent),带着它就得先在上限只有5的条件下爬回0。
找事务总管要晋升,不会当场把你升上去。它从一个组里随机抽一份委托给你(ForceSetWaitEntrust),晋升
发生在你完成这份委托的时候。EntrustManager.DoFinisedEntrustAction只在委托
的flag为3(EntrustFlag.MenPaiUpLevel)时才执行晋升。
内门 → 关门的池子每个装十份委托。八份带flag 3,两份带flag 0。 那两份异类都是传递物品的跑腿活,名 字和其余八份一样都叫门派:关门弟子晋升,做完了谁也升不了。这六个池子 (组1001001、1003001、1005001、1007001、1009001、1011001)无一例外。
事务总管的晋升选项还在,再点一次就重抽一遍,所以本该是比武却抽到跑腿的那一份,放心不做就是。
另外两级没有这种行:外门 → 内门从四份委托里抽,关门 → 亲传从十六份里抽,每一份都能升。
| 阶段 | 池子大小 | 要你做什么 |
|---|---|---|
| 外门 → 内门 | 4 | 取一件东西,或者带一句话 |
| 内门 → 关门 | 10(8份能升) | 与门人切磋并取胜 |
| 关门 → 亲传 | 16 | 击杀一个指定目标 |
好感阈值各家一样:25、50、75。属性数值不一样。下表是游戏实际检查的值,取自每一行的条件,而不是它 印出来的文字。
| 门派 | 事务总管 | 位置 x, z | 入门 | 内门 (好感 25) | 关门 (好感 50) | 亲传 (好感 75) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 云潇山庄 | 叶风 | 667, 519 | 剑术 50 魔学 25 | 剑术 110 魔学 55 | 剑术 270 魔学 135 | 剑术 640 魔学 320 |
| 冼星堂 | 王志在 | 1878, 1000 | 剑术 40 诡辞 20 | 剑术 100 诡辞 50 | 剑术 240 诡辞 120 | 剑术 570 诡辞 285 |
| 十二连环坞 | 甘熠彤 | 358, 23 | 搏击 35 魔学 20 | 搏击 90 魔学 45 | 搏击 210 魔学 105 | 搏击 510 魔学 255 |
| 十陵阁 | 于博文 | 710, 481 | 剑术 30 诡辞 15 | 剑术 80 诡辞 40 | 剑术 190 诡辞 95 | 剑术 450 诡辞 225 |
| 千山学斋 | 吕采文 | 1518, 358 | 枪棍 30 儒学 15 | 枪棍 80 儒学 40 | 枪棍 190 儒学 95 | 枪棍 450 儒学 225 |
| 墨门 | 陈浩淼 | 1571, 1030 | 枪棍 50 墨学 25 | 枪棍 110 墨学 55 | 枪棍 270 墨学 135 | 枪棍 640 墨学 320 |
| 寻清门 | (无名) | 131, 1127 | 搏击 55 佛学 30 | 搏击 130 佛学 65 | 搏击 300 佛学 150 | 搏击 720 佛学 360 |
| 岭花谷 | 杨紫南 | 1736, 625 | 搏击 40 农学 20 | 搏击 100 农学 50 | 搏击 240 农学 120 | 搏击 570 农学 285 |
| 归墟剑宗 | (无名) | −157, 116 | 剑术 60 道学 30 | 剑术 140 道学 70 | 剑术 340 道学 170 | 剑术 810 道学 405 |
| 御虚门 | 封不摧 | 537, 1249 | 剑术 50 道学 25 | 剑术 110 道学 55 | 剑术 270 道学 135 | 剑术 640 道学 320 |
| 拂松门 | 李代过 | 1710, 331 | 刀法 30 墨学 15 | 刀法 80 墨学 40 | 刀法 190 墨学 95 | 刀法 450 墨学 225 |
| 昭月宗 | 方是非 | 1695, 1662 | 搏击 55 佛学 30 | 搏击 130 佛学 65 | 搏击 300 佛学 150 | 搏击 720 佛学 360 |
| 普贤堂 | 泷静 | 453, 1053 | 搏击 30 佛学 15 | 搏击 80 佛学 40 | 搏击 190 佛学 95 | 搏击 450 佛学 225 |
| 朔海派 | 叶以轩 | 1657, 23 | 刀法 40 魔学 20 | 刀法 100 魔学 50 | 刀法 240 魔学 120 | 刀法 570 魔学 285 |
| 望尘客栈 | 叶乐怡 | 1525, 1416 | 剑术 30 诡辞 15 | 剑术 80 诡辞 40 | 剑术 190 诡辞 95 | 剑术 450 诡辞 225 |
| 楚军 | 萧青 | 536, 859 | 刀法 40 兵道 20 | 刀法 100 兵道 50 | 刀法 240 兵道 120 | 刀法 570 兵道 285 |
| 爻光谷 | 陈如风 | 373, 1015 | 搏击 40 墨学 20 | 搏击 90 墨学 45 | 搏击 210 墨学 105 | 搏击 510 墨学 255 |
| 神兵山庄 | 蹇天薇 | 1104, 710 | 刀法 50 诡辞 25 | 刀法 110 诡辞 55 | 刀法 270 诡辞 135 | 刀法 640 诡辞 320 |
| 福兴镖局 | 知俞晨 | 1512, 439 | 枪棍 40 兵道 20 | 枪棍 100 兵道 50 | 枪棍 240 兵道 120 | 枪棍 570 兵道 285 |
| 遥雪峰 | 紫雍恬 | 788, 2012 | 剑术 50 魔学 25 | 剑术 110 魔学 55 | 剑术 270 魔学 135 | 剑术 640 魔学 320 |
| 长旌军 | 夏侯映寒 | 702, 1131 | 枪棍 40 兵道 20 | 枪棍 100 兵道 50 | 枪棍 240 兵道 120 | 枪棍 570 兵道 285 |
| 骆家军 | 裴学真 | 1527, 964 | 枪棍 40 兵道 20 | 枪棍 90 兵道 45 | 枪棍 210 兵道 105 | 枪棍 510 兵道 255 |
| 高家 | 高自强 | 867, 906 | 枪棍 40 兵道 20 | 枪棍 90 兵道 45 | 枪棍 210 兵道 105 | 枪棍 510 兵道 255 |
| 鸿月派 | 辟韶仪 | 906, 1623 | 刀法 30 墨学 15 | 刀法 80 墨学 40 | 刀法 190 墨学 95 | 刀法 450 墨学 225 |
| 鸿源学舍 | 叶振 | 1584, 985 | 刀法 30 儒学 15 | 刀法 80 儒学 40 | 刀法 190 儒学 95 | 刀法 450 儒学 225 |
| 麓山书院 | 高鸿煊 | 470, 781 | 剑术 55 儒学 30 | 剑术 300 儒学 150 | 剑术 720 儒学 360 | 剑术 810 儒学 405 |
| 齐军 | 范嘉玉 | 1404, 486 | 刀法 40 兵道 20 | 刀法 100 兵道 50 | 刀法 240 兵道 120 | 刀法 570 兵道 285 |
坐标是事务总管本人在npc_prototype里的x和z(也就是修改器传送所用的那一对)。
有两名事务总管没有本名,只有职衔。另有两名的职衔和门派表对不上:朔海派的总管头衔写作溯海派事务总管, 鸿月派的写作鸿月帮事务总管。
麓山书院是值得提前规划的异类:它的内门这一级要剑术300,而别家同一级只要80–130。
每一行的要求是一段手写字符串印出来的,检查则用另一份独立的条件列表。有四行里这两者对不上, 而实际生效的是条件:
| 门派 | 阶段 | 写的 | 实际检查 |
|---|---|---|---|
| 骆家军 | 入门 | 长兵 ≥ 35 | 枪棍 ≥ 40 |
| 高家 | 入门 | 长兵 ≥ 35 | 枪棍 ≥ 40 |
| 爻光谷 | 入门 | 搏击 ≥ 35 | 搏击 ≥ 40 |
| 十陵阁 | 亲传 | 剑术 ≥ 540 | 剑术 ≥ 450 |
前三条比标出来的更苛刻,最后一条更宽松。云潇山庄的亲传那一行自己还有个纯显示上的笔误(写
成剑术≥=640),但数字是对的。
这些文字还自成一套用词。角色面板叫枪棍的那项属性,它们写作长兵;上面那张表通篇用的是角色面板的叫法, 不是照枚举猜的,是从运行中的会话里读出来的——枚举里又有四项写法不同。
每一个会改动宗门好感的来源,连同它改动的幅度:
| 来源 | 变化 |
|---|---|
| 完成门派悬赏 | 按任务类型的基数 × 身份系数,向下取整 |
| 切磋赢一轮 | +1 |
| 完成门派委托(领工资要做的那份) | +1 |
| 门派委托失败 | −5 … −2 |
| 杀该门派的门人 | −5 … −3 |
| 退出门派 | −50 |
悬赏是唯一真正走量的来源,给多少取决于任务类型:
| 任务 | 基数 |
|---|---|
| 采集矿物 | 8 |
| 阅读书籍 / 属性 / 身法武学 | 5 |
| 属性(无上限) / 被动武学 | 4 |
| 其余全部 | 1 |
再乘上MenPaiManager.m_身份好感加成系数里的身份系数:外门×2、内门×1.62、关门×1.3、亲传×1.05、
掌门×1。
还有第二个系数,方向相反。 悬赏发放该门派自己的令牌时,数量按m_身份好感令牌加成系数缩放
(外门×1.05、内门×1.3、关门×1.62、亲传×2.0)。同一份悬赏,给外门弟子十六点好感和少量令牌,给亲传弟子
八点好感和两倍的令牌。
实际算下来,一份采矿悬赏在外门值16点好感,内门12点,关门10点,所以三次晋升每次都只隔着两三份对路的 悬赏;其余种类的悬赏,只值得为它本身的奖励去跑。
工资。 menpaigongzi每个门派四行,对应外门到亲传四个身份。每一份发一个钱袋、一本修为书、一本
感悟书,外加该门派的令牌——按身份分别是4、5、7、8个。从内门起还多两本秘籍,对应门派自己的那两项属性;
整套东西的品阶随身份上升:断章 → 笔录 → 典籍 → 密卷。
当月的门派委托没做完,工资就领不到(MenPaiGetGongZiResult.NotFinishEntrust);如果是做失败了,去
找发工资的人只会拿到一份补发的委托。
兑换。 门派商店的货分成七组,每组按身份解锁(MenPaiShopRewardItem.SetLockState):第1组和第4组
内门开,第2组和第5组关门开,第3组和第6组亲传开,第7组只有掌门才开。全部用该门派的令牌买,所以上面那
个令牌系数才是真正给它掏钱的东西。
门派委托。 委托板按身份抽不同的列表(menpaientrust,以身份枚举为键)。每份列表装12或13个
宗门考核任务,各自提升门派的一项发展属性。亲传和掌门两份列表完全相同。
这几行的显示条件毫不含糊,而且和名字给人的印象正好相反:
切磋消耗20精力,每个身份档配一名门人和你打,赢了升一档并给+1好感;30天冷却要打赢第4档之后才开始计 时,所以连打四场只算一次拜访。奖励是按比你低一档的档位抽物品、数量减半,外加该门派令牌×(档位 × 5)。
挑战消耗40精力,是四场连打,每个身份档一名对手,不带好感。奖励只有物品。每名对手每次都重新生成,全部
属性按1 + 0.2 × (times you have already cleared it)缩放,所以第二遍比第一遍难20%,而且没有上限地一
直往上涨。
众门大比在六月举行,每个门派一年一次(IsCanJoin比对存下来的年份,非6月这个交互是锁着的)。它是
十六人的淘汰赛:你的名次是2^(5 − round) − 1 if you won,所以第一轮出局是第16名,第二轮第8名,第三
轮第4名,决赛给第2或第1。有一场季军赛。只有第1、2、3名有奖励(奖励表只有三个条目,第4到第16名
没有查表),而第1名拿到的包含第2名和第3名本该拿到的一切。
谁占着哪块地的那张彩色地图,是一张表 map_area_shili:每个区域写着归属门派,门派又归在一个主势力
之下,下面带着附庸(MenPaiEntity.MainMenPaiId、MenPaiWarManager.m_ShiLiDict)。你作为一个门派的
成员,这张图对你什么都不做。俸禄是按身份固定的一份物品清单(menpaigongzi),兑换按你的身份开
档,悬赏按任务档次给钱,门派的强弱和地盘不进任何一项。只有零星几个对话与任务条件读「是不是主势力」
(ECT_IsMainMenPai),就这些。
战争系统在你当上掌门之前是停着的。 MenPaiWarManager.ManagerUpdate 在 WarBegin 为假时直接
返回,唯一把它置真的是 OnMenPaiWarStart,由把玩家升为掌门的那次晋升调用(NpcMenPaiShenFenLevelUp)。
从那之后世界才开始演算:
OnAttriGrowUp),实力重算为全体成员境界之和
(GetTotalJingJie)。归在你势力下的门派不这样长,它们跑的是你的建筑(UpdateMenPaiBuild)。GetTargetMenPai):永远不挑你的门派——按编号先排除,之后才比实力;不挑主势力,
除非它孤家寡人没有附庸;只挑实力不高于自己的,就近优先。势力数到九个以上,宣战还要再掷一枚硬币。OnPlayerOneOnOne,会把对方的守卫拉进来),再派兵队。战败的
门派改归胜者的势力之下(ChangeShiLi),地图就是这么换手的。「不高于自己实力」这条只管AI,不管你。所以接手一个弱门派,不等于会被打;接手一个强门派,也不等于没仗可打。差别在于你起手占着多少地、 还剩多少可取,以及你去取的时候附庸有多暴露。
哪些门派能让你当掌门。 map_area_shili.canBeZhangMen 在十六个门派上置真:太初剑宗、嵩室山、
砚溪山庄、剑斋、大雪山、狂刀门、丐门、重天门、黑沙寨、绝剑门、流云镖局、福兴镖局、云川镖局、唐门、
东厂、双修府。二十七个总管门派一个都不在其中。十二连环坞有一整套好感书信却没有这个标记,所以它
的信走到掌门之前就停了;嵩室山、砚溪山庄、剑斋、重天门、福兴镖局、唐门、双修府有标记却没找到书信
行,所以它们的路是书信表看不见的任务。交接本身没有实力检验:走到那一步的是你在这个门派里的地位,
通过它的任务,而不是这个门派在天下的地位。
门派可以拆成两个派别,各自从50起步,你完成或失败该派别的悬赏时±5,往一个方向走到60 / 75 / 90解锁兑换
组,往另一个方向走到镜像的40 / 25 / 10(MenPaiShopRewardItem.MduiHuanZuUnlockHanGan)。
menpaipaibie表只有两行。两行都属于丐门,而丐门是剧情门派,交互表里既没有事务总管也没有加入选
项。任何关于在自己门派内部选派系的说法,描述的都是一套在这个版本里只有一个门派有数据的机制。
游戏里一共81个晋升交互(27个门派 × 3),它们的身份条件是104|1、104|2和104|3:外门、内门、
关门。没有第四个。NpcMenPaiShenFenLevelUp本身很乐意把玩家从亲传带到掌门,另有两处调用它,但两处都
卡在CanNpcShenFenLevelUp上——那个函数检查的是NPC的境界档(4、8或12),玩家自己的晋升路径永远满足不
了。
剩下的就是书信。mailcondition里有45行按宗门好感触发,阈值正好是> 24、> 49、> 74和> 99——又
是那四个数——而它们属于剧情门派:
| 门派 | 书信触发点 | 寄信人 |
|---|---|---|
| 大雪山 | 25 / 50 / 75 / 100 | 本诣, 本心, 阿那罗 |
| 狂刀门 | 25 / 50 / 75 / 100 | 莫千山 |
| 丐门 | 25 / 50 / 100 | 蓉儿, 萧正德 |
| 十二连环坞 | 25 / 50 / 75 / 100 | 梅珠芹, 衡莆, 鹰眼老七 |
| 黑沙寨 | 25 / 50 / 75 / 100 | 张源, 大哥 |
| 绝剑门 | 25 / 50 / 75 / 100 | 萧明, 云婧, 莫靖 |
| 流云镖局 | 25 / 50 / 75 / 100 | 谢峰, 关钰, 关长威 |
| 云川镖局 | 25 / 50 / 75 / 100 | 林震天 |
| 东厂 | 25 / 50 / 75 / 100 | 曹公公 |
| (太初剑宗 / 砚溪山庄 / 丐门,寄信人不带门派id) | 25 / 50 / 75 / 100 | 徐诸通, 王溪, 晏洵, 苏含笑 |
第四个阈值100只在这里出现。只有亲传够得着,因为亲传的上限就是100;书信正是用它来开掌门这一级。每封书 信开启的任务都是这一轮读不了的编译脚本,所以哪一封最后通向掌门,目前还只是线索。
让这些书信自己去查的,正是宗门好感的变动:每次变动NpcAddMenPaiHaoGan都会
为ECT_CheckPlayerMenPaiHaoGan和ECT_IsPlayerJoinedCurrentNpcMenPai各触发一
次m_MailManager.OnTrigger。
十二连环坞两份名单里都有,它也确实配了两名事务总管:358, 23的甘熠彤走常规的三级阶梯,卜文星什么也 不管,只挂着头衔。它的书信是完整的四封。它是唯一两条路都有的门派。
对照TapTap上的门派攻略(村头二狗,最后编辑 于2025-08-28)逐条核对,那是目前最完整的一份。
说对了,值得记一笔:
偏掉的地方:
SweetPotato.MenPaiManager、SweetPotato.MenPaiEntity、SweetPotato.MenPaiZhongMenDaBiManager、
NpcInteractionSystem.Handle_IT_*、EntrustManager.DoFinisedEntrustAction /
ForceSetWaitEntrust、MenPaiShopRewardItem.SetLockState,以
及menpai、npc_interact、npc_prototype、entrust_event_prototype、entrust_prototype、
menpaigongzi、menpaientrust、menpaipaibie、menpaizhongmendabi、mailcondition、
talent_proto这几张表。
有两件事不是读出来的,而是通过修改器的HTTP接口在运行中的会话上核对的:角色面板上实际显示的属性名,以及 有多少NPC挂着事务总管的头衔。
交互行带三个条件列,各司其职:condition决定这一行显不显示,condition2在命中时把
它隐藏,condition3让它继续可见但置灰,并用des作为理由。任何一项后面加!表示取反
(AnswerManager.ParseAnswers)。读一条要求,要读condition3;读一个选项是给谁的,要读前两个。